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面试分享:2018阿里巴巴前端面试总结 | 掘金技术征文
阅读量:6002 次
发布时间:2019-06-20

本文共 6635 字,大约阅读时间需要 22 分钟。

前段时间去阿里面试的一次经历,分享给大家吧!

脑子混了记得不多了,记得多少就记录多少吧。。。。

使用css实现一个持续的动画效果

animation:mymove 5s infinite;@keyframes mymove {from {
top:0px;}to {
top:200px;}}复制代码

主要考:animation 用法

描述
animation-name 规定需要绑定到选择器的 keyframe 名称。
animation-duration 规定完成动画所花费的时间,以秒或毫秒计。
animation-timing-function 规定动画的速度曲线。
animation-delay 规定在动画开始之前的延迟。
animation-iteration-count 规定动画应该播放的次数。
animation-direction 规定是否应该轮流反向播放动画。

使用js实现一个持续的动画效果

最开始的思路是用定时器实现,最后没有想的太完整,面试官给出的答案是用requestAnimationFrame

  • 定时器思路
var e = document.getElementById('e')var flag = true;var left = 0;setInterval(() => {    left == 0 ? flag = true : left == 100 ? flag = false : ''    flag ? e.style.left = ` ${left++}px` : e.style.left = ` ${left--}px`}, 1000 / 60)复制代码
  • requestAnimationFrame 由于之前没有用过这个 API 所以是现学的。
//兼容性处理window.requestAnimFrame = (function(){  return  window.requestAnimationFrame       ||          window.webkitRequestAnimationFrame ||          window.mozRequestAnimationFrame    ||          function(callback){            window.setTimeout(callback, 1000 / 60);          };})();var e = document.getElementById("e");var flag = true;var left = 0;function render() {    left == 0 ? flag = true : left == 100 ? flag = false : '';    flag ? e.style.left = ` ${left++}px` :        e.style.left = ` ${left--}px`;}(function animloop() {    render();    requestAnimFrame(animloop);})();复制代码

不足之处请指正(毕竟是现学的)顺便查了一下优势:

  • 浏览器可以优化并行的动画动作,更合理的重新排列动作序列,并把能够合并的动作放在一个渲染周期内完成,从而呈现出更流畅的动画效果
  • 解决毫秒的不精确性
  • 避免过度渲染(渲染频率太高、tab 不可见暂停等等) 注:requestAnimFrame 和 定时器一样也头一个类似的清除方法 cancelAnimationFrame

右边宽度固定,左边自适应

第一种:

    
复制代码

第二种

    
复制代码

暂时想到了两种。

水平垂直居中

第一种

#container{    position:relative;}#center{    width:100px;    height:100px;    position:absolute;    top:50%;    left:50%;    transform: translate(-50%,-50%);}复制代码

第二种

#container{    position:relative;}#center{    width:100px;    height:100px;    position:absolute;    top:50%;    left:50%;    margin:-50px 0 0 -50px;}复制代码

第三种

#container{    position:relative;}#center{    position:absolute;    margin:auto;    top:0;    bottom:0;    left:0;    right:0;}复制代码

第四种 flex

#container{    display:flex;    justify-content:center;    align-items: center;}复制代码

四种定位的区别

  • static 是默认值
  • relative 相对定位 相对于自身原有位置进行偏移,仍处于标准文档流中
  • absolute 绝对定位 相对于最近的已定位的祖先元素, 有已定位(指position不是static的元素)祖先元素, 以最近的祖先元素为参考标准。如果无已定位祖先元素, 以body元素为偏移参照基准, 完全脱离了标准文档流。
  • fixed 固定定位的元素会相对于视窗来定位,这意味着即便页面滚动,它还是会停留在相同的位置。一个固定定位元素不会保留它原本在页面应有的空隙。

Flex布局用的多吗?

因为项目考虑兼容 IE9 所以直接说用的不多

移动端适配怎么做的?

使用媒体查询做的响应式布局,根据不同屏幕宽度加载不同css.

let与var的区别?

letES6 新添加申明变量的命令,它类似于 var,但是有以下不同:

  • var 声明的变量,其作用域为该语句所在的函数内,且存在变量提升现象
  • let 声明的变量,其作用域为该语句所在的代码块内,不存在变量提升
  • let 不允许重复声明.

为什么 var 可以重复声明?(这个就不知道了)

当我们执行代码时,我们可以简单的理解为新变量分配一块儿内存,命名为a,并赋值为2,但在运行的时候编译器与引擎还会进行两项额外的操作:判断变量是否已经声明:

  • 首先编译器对代码进行分析拆解,从左至右遇见var a,则编译器会询问作用域是否已经存在叫 a 的变量了,如果不存在,则招呼作用域声明一个新的变量a,若已经存在,则忽略var 继续向下编译,这时a = 2被编译成可执行的代码供引擎使用。
  • 引擎遇见a=2时同样会询问在当前的作用域下是否有变量a,若存在,则将a赋值为2(由于第一步编译器忽略了重复声明的var,且作用域中已经有a,所以重复声明会发生值得覆盖而并不会报错)。若不存在,则顺着作用域链向上查找,若最终找到了变量a则将其赋值2,若没有找到,则招呼作用域声明一个变量a并赋值为2

封装一个函数,参数是定时器的时间,.then执行回调函数。

function sleep (time) {  return new Promise((resolve) => setTimeout(resolve, time));}复制代码

一个关于 this 指向的问题

差不多应该是这样,记不太清了

obj = {    name: 'a',    getName : function () {        console.log(this.name);    }}var fn = obj.getNameobj.getName()var fn2 = obj.getName()fn()fn2()复制代码

CommonJS 中的 require/exports 和 ES6 中的 import/export 区别?

  • CommonJS 模块的重要特性是加载时执行,即脚本代码在 require 的时候,就会全部执行。一旦出现某个模块被”循环加载”,就只输出已经执行的部分,还未执行的部分不会输出。
  • ES6 模块是动态引用,如果使用 import 从一个模块加载变量,那些变量不会被缓存,而是成为一个指向被加载模块的引用,需要开发者自己保证,真正取值的时候能够取到值。
  • import/export 最终都是编译为 require/exports 来执行的。
  • CommonJS 规范规定,每个模块内部,module 变量代表当前模块。这个变量是一个对象,它的 exports 属性(即 module.exports )是对外的接口。加载某个模块,其实是加载该模块的 module.exports 属性。
  • export 命令规定的是对外的接口,必须与模块内部的变量建立一一对应关系。

一行代码实现数组去重?

[...new Set([1,2,3,1,'a',1,'a'])]复制代码

使用addEventListener点击li弹出内容,并且动态添加li之后有效

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
复制代码

这个题没答出来??

var ulNode = document.getElementById("ul");    ulNode.addEventListener('click', function (e) {        if (e.target && e.target.nodeName.toUpperCase() == "LI") {            alert(e.target.innerHTML);        }    }, false);复制代码

怎么判断两个对象相等?

obj={    a:1,    b:2}obj2={    a:1,    b:2}obj3={    a:1,    b:'2'}复制代码

最开始的思路是遍历来判断,但是最后好像没有说清楚,查了下,好像可以转换为字符串来判断。

JSON.stringify(obj)==JSON.stringify(obj2);//trueJSON.stringify(obj)==JSON.stringify(obj3);//false复制代码

项目做过哪些性能优化?

  • 减少 HTTP 请求数
  • 减少 DNS 查询
  • 使用 CDN
  • 避免重定向
  • 图片懒加载
  • 减少 DOM 元素数量
  • 减少 DOM 操作
  • 使用外部 JavaScriptCSS
  • 压缩 JavaScriptCSS 、字体、图片等
  • 优化 CSS Sprite
  • 使用 iconfont
  • 字体裁剪
  • 多域名分发划分内容到不同域名
  • 尽量减少 iframe 使用
  • 避免图片 src 为空
  • 把样式表放在 中
  • 把脚本放在页面底部 欢迎补充。。。

模块化开发是怎么做的?

使用命名空间。

有没有使用过webpack?

我说Vue项目中使用了,然后就没问了。

gulp自己写过任务吗?还是都用的模块?

不知道怎么怎么回答,不都是使用模块来写的么,然后就说是使用模块。

Vue router 除了 router-link 怎么实现跳转?

router.go(1)router.push('/')复制代码

Vue router 跳转和 location.href 有什么区别?

routerhash 改变 location.href 是页面跳转,刷新页面

Vue 双向绑定实现原理?

通过 Object.defineProperty 实现的

你能实现一下双向绑定吗???

    

复制代码

React 和 Vue 有什么区别?

Set 和 Map 数据结构(??)

  • ES6 提供了新的数据结构 Set 它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。
  • ES6 提供了 Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。也就是说,Object 结构提供了“字符串—值”的对应,Map 结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的 Hash 结构实现。

WeakMap 和 Map 的区别?

  • WeakMap 结构与 Map 结构基本类似,唯一的区别是它只接受对象作为键名( null 除外),不接受其他类型的值作为键名,而且键名所指向的对象,不计入垃圾回收机制。
  • WeakMap 最大的好处是可以避免内存泄漏。一个仅被 WeakMap 作为 key 而引用的对象,会被垃圾回收器回收掉。
  • WeakMap 拥有和 Map 类似的 set(key, value)get(key)、has(key)delete(key) clear() 方法, 没有任何与迭代有关的属性和方法。

重排和重绘

  • 部分渲染树(或者整个渲染树)需要重新分析并且节点尺寸需要重新计算。这被称为重排。注意这里至少会有一次重排-初始化页面布局。
  • 由于节点的几何属性发生改变或者由于样式发生改变,例如改变元素背景色时,屏幕上的部分内容需要更新。这样的更新被称为重绘。

什么情况会触发重排和重绘?

  • 添加、删除、更新 DOM 节点
  • 通过 display: none 隐藏一个 DOM 节点-触发重排和重绘
  • 通过 visibility: hidden 隐藏一个 DOM 节点-只触发重绘,因为没有几何变化
  • 移动或者给页面中的 DOM 节点添加动画
  • 添加一个样式表,调整样式属性
  • 用户行为,例如调整窗口大小,改变字号,或者滚动。

浏览器缓存

浏览器缓存分为强缓存和协商缓存。当客户端请求某个资源时,获取缓存的流程如下:

  • 先根据这个资源的一些 http header 判断它是否命中强缓存,如果命中,则直接从本地获取缓存资源,不会发请求到服务器;
  • 当强缓存没有命中时,客户端会发送请求到服务器,服务器通过另一些request header验证这个资源是否命中协商缓存,称为http再验证,如果命中,服务器将请求返回,但不返回资源,而是告诉客户端直接从缓存中获取,客户端收到返回后就会从缓存中获取资源;
  • 强缓存和协商缓存共同之处在于,如果命中缓存,服务器都不会返回资源;
  • 区别是,强缓存不对发送请求到服务器,但协商缓存会。
  • 当协商缓存也没命中时,服务器就会将资源发送回客户端。
  • ctrl+f5 强制刷新网页时,直接从服务器加载,跳过强缓存和协商缓存;
  • f5 刷新网页时,跳过强缓存,但是会检查协商缓存;

强缓存

  • Expires(该字段是 http1.0 时的规范,值为一个绝对时间的 GMT 格式的时间字符串,代表缓存资源的过期时间)
  • Cache-Control:max-age(该字段是 http1.1 的规范,强缓存利用其 max-age 值来判断缓存资源的最大生命周期,它的值单位为秒)

协商缓存

  • Last-Modified(值为资源最后更新时间,随服务器response返回)
  • If-Modified-Since(通过比较两个时间来判断资源在两次请求期间是否有过修改,如果没有修改,则命中协商缓存)
  • ETag(表示资源内容的唯一标识,随服务器response返回)
  • If-None-Match(服务器通过比较请求头部的If-None-Match与当前资源的ETag是否一致来判断资源是否在两次请求之间有过修改,如果没有修改,则命中协商缓存)

WeakMapclear()方法已经废弃了,感谢 @Feibuli 指正

判断对象相等 obj3 写错了,已改正 谢谢 @silent同志

有的答案可能不太准确,希望大家轻喷

掘金技术证文活动链接: https://juejin.im/post/5aaf2a95f265da239b413aa1

转载地址:http://otcmx.baihongyu.com/

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